咨询热线
0898-08980898
雷火竞技众所周知,中国移动游戏市场呈现出非常明显的马太效应,从下图我们可以看到,TOP200的移动游戏占整体收入规模超91%。而这其中,竞技类移动游戏的收入占比也接近半数(唯一能与之“抗衡”的或许也仅有二次元游戏)。
从悲观的角度来看,竞技类游戏需要强大的社交支撑(足量用户规模)和硬件支撑(如服务器性能等硬性条件),这似乎是一条大厂专属的赛道,特别是目前市场头部产品也确实呈现出这样的态势。
但点点数据认为,一方面,竞技类移动游戏在玩法层面仍有较大的扩展空间(如格斗、大乱斗、以及如《火箭联盟》这样融合玩法的竞技类游戏等);
另一方面,主机/单机游戏市场已越来越重视通过单机游玩内容+PvP竞技相结合来提供长期的游戏体验,移动游戏市场或许能反向承接这样的发展趋势,通过竞技+单机的体验融合来拓宽更广大的市场空间。
在《王者荣耀》与《和平精英》长年占据畅销榜前几名的情况下,MOBA与射击在品类收入占比上断层式领先并不足为奇。而棋牌类产品,得益于中国地大物博、省市众多,几乎每个地方都有自己的纸牌玩法和麻将规则,从而也催生了各类地方棋牌游戏,体育类游戏也同样如此。
这类游戏下限高、但上限低,是一个有限但稳定的市场。而另一方面,在亚洲地区,以日漫形式为首、基于棋牌/体育题材的文化输出,往往能带动一用户热潮(如《棋魂》、《天才麻将少女》、《灌篮高手》、《排球少年》、《蓝色监狱》等),将IP结合传统棋牌规则进行游戏化,辅以游戏性创新(如欢乐豆、角色皮肤等)也是游戏厂商常规且有效的战略之一。